هر ذرهی سفری تخیلی: Wildwood و چطور زمان ساخت شعلهور شد
\nدستگردی در حوزهی stop-motion باعث شد که هر بخش از Wildwood نوشتن داستان در حدود پنجساله شکل بگیرد. هر قهرمان، هر جزو بهسازی و هر راهروی دیدهشده، یک لحظهی طراحی بود.
\nارتباط مخفی با هوش مصنوعی: گفتههای مستر ترکیس
\nآن سرنخ که در صحنههای لوکس سندینویسیشده است، این است که هوش مصنوعی «انکارشپاسخهای ما در این استودیو» میگوید. مستر ترکیس، مدیر عامل لایکا، در مصاحبه ووقت گفت که هر تکنولوژی پیشرفتهی مصنوعی میتواند به یک نقشهی نابوده مربوط باشد.
\nپشت صحنهی ۲۳۰ پانپت و ۳۶ خودرون به ذهنPrue
\n- \n
- تمامی ۲۳۰ وسیلهی بازیسازی در طول مهارت ساخت جنگ Wildwood به کار گرفته شد. \n
- ۳۶ زیورالزین بافتی برای شخصیت کلیدی "Prue" ساخته شد. \n
- قبل از پردابر شدن در بازار، یک اکتاسوفی به نام «نمویای» باعث ایجاد یک قایقخودروند شد. \n
با توجه به مواجه با چالشها و ترجیحات، هوش مصنوعی برای جمعآوری دادهها و سمتهای انسانی درسته، اما مستر ترکیس اعتقادات خود را بیان کرد که هیچکدام بر شراکت انسانها در ساختانیمیشن تخیلاتی تأثیری ندارد.
پرسشهای پرتکرار
آیا هوش مصنوعی میتواند فرآیند ساخت انیمیشن را جایگزین کند؟
در حالی که ابزارهای هوش مصنوعی کمک میکنند، هنوز نیاز به لمس انسانی، خلاقیت و انتخاب هنری وجود دارد.
چرا مستر ترکیس به جای خیالپردازی، از دگرگونسازی استودیو هشدار میدهد؟
او معتقد است که AI ممکن است چشماندازهای ساختن قهرمانان محدود شود و به جای خطوط همکاری، مسیرهای خطی را باز هم بگذارد.