پیشینه و هدف RTX Remix

انودیا با ابزار RTX Remix، مادینگ بازی‌های قدیمی را با استفاده از فناوری‌های نوین هوش مصنوعی تسهیل کرده است. نسخه‌ی ۱٫۶ این ابزار امکانات جدیدی را به‌صورت ساده برای مادسازان به‌وجود آورده است.

افزودن DLSS 5 و امکانات جدید

در نسخه ۱٫۶، امکان اضافه‌کردن فناوری DLSS 5 – یک رندر عصبی هدایت‌شده‌ی سه‌بعدی – به بازی‌های کلاسیک فراهم شد. این فناوری با جبران نواقص گرافیکی، کیفیت بصری را به شکل چشمگیری بالا می‌آورد بدون نیاز به تغییرات توسعه‌دهنده اصلی.

  • جایگزینی بافت، مواد و نورپردازی دقیق‌تر
  • افزایش جزئیات بافت‌ها، بازتاب‌ها و سایه‌های محیطی
  • کاهش نیاز به اصلاحات غیررسمی

نتایج در پروژه‌های Fall Out 4 و Mirror's Edge

انودیا برای دو نمونه آزمایشی، مطالع‌های مادینگ به‌صورت Fall Out 4 و Mirror’s Edge ارائه کرد. در این پروژه‌ها، بهبود وضوح بازتاب روی زره و سایه‌های محیطی به‌خوبی دیده شد.

این نسخه جدید، گامی مهم در جهت دسترسی آسان‌تر جامعه‌ی گیمرها به فناوری‌های پیشرفته‌ی پردازش تصویر است و انتظار می‌رود تغییرات چشمگیری در حوزه‌ی مادینگ بازی‌های قدیمی ایجاد کند.

پرسش‌های پرتکرار

DLSS 5 چیست و چگونه در RTX Remix 1.6 به کار می‌رود؟

DLSS 5 یک رندر عصبی سه‌بعدی است که با استفاده از هوش مصنوعی کیفیت تصویر را به صورت واقعی‌گرایانه افزایش می‌دهد؛ در RTX Remix 1.6، توسعه‌دهندگان می‌توانند آن را به‌سادگی در بازی‌های کلاسیک فعال کنند.

آیا لازم است مجوز توسعه‌دهنده بازی اصلی برای افزودن DLSS 5 در بازی‌های کلاسیک در RTX Remix 1.6 دریافت شود؟

نه، RTX Remix 1.6 طراحی شده تا بدون نیاز به موافقت یا تغییر داخلی بازی، امکانات AI را در بازی‌های سازگار فعال سازد؛ مادسازان می‌توانند به‌صورت مستقل آن را به کار ببرند.